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第八十七章 我们一起斗地主吧3

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tt官网的宣传页面刚刚上传不久,就有无数的网友纷纷留言,想要点星的人继续爆料,这个游戏推出的时间是什么时候.

他们都很期待这款游戏的推出.

当然他们也从只言片语中得知一些事情,那就是游戏不止一款.有好多,麻将,象棋,围棋····等等游戏都有,而且都十分卡通化.

让人看了就会不由自主的喜欢上,谁不喜欢萌萌的东西呢?!

只是如同象棋围棋这样稀罕物件玩的人真的不错.但是为了方便用户,还是制作出来了.

反正也用不了多长时间,把图案整出来,然后通过加工编码进行处理,把游戏的规则增添进去,一款游戏就成了,当然少不得游戏音乐的加入.

只是因为游戏音乐伴奏很不好弄,找的专业的音乐人士都不怎么样.

为此,陈宇特别让耿志华去找那些专业制作游戏背景音乐的专家,这些普通的搞音乐对游戏真的玩不转.

不是你会音乐就一切ok了,正所谓术业有专攻,音乐编曲或许很好但是并不代表什么都好.也不一定能够胜任制作游戏背景音乐这份新潮的工作.

因为音乐编曲创作很多时候都是随意性质的,没有什么固定形态,但是游戏不一样.他有着本质的跟随,你要跟着这个点走.

但是这类人才在国内可以说是凤毛麟角,想要找还是需要到棒子国,港台,欧美这些国家或者地区去寻找.

游戏音乐制作者要在在开发游戏的过程中,需要同游戏开发小组一起将音乐与游戏结合起来.制作游戏音乐需要无数的制作工具和各种技术.

因此游戏音乐制作,在精通乐理的前提下,要明白一点,那就是熟悉各种设备软件技术,还要了解游戏的内在,才能做出和游戏相符合的游戏音乐.

游戏的音乐有时候并不需要多么的华丽,多么的精彩,他很有可能只要一个简单的滴滴答答的声音,就足以了.

这要充分考校一个人的观察融合能力,欢乐斗地主这些游戏音乐之所以能够成功,完全是因为陈宇提出的各种要求,以及声音样本.否则怎么可能在这么短的时间做出这么好听这么切合游戏的音乐.

欢乐斗地主就是一个很好的例子,而耿志华也充分的意识到了这一点,所以对于游戏音乐的投入更加巨大.

在此之前,排在第一位的是策划,也就是游戏的可玩性,游戏音乐被耿志华排在末尾的位置.

"我们一起斗地主吧?!这口号可以啊,不过说什么点星的老总陈宇也会在里面玩,不知道是不是真的.到目前为止我们还不知道点星的老总的tt号是多少.很多人估计是什么1000,123456789,123····这些都尼玛不靠谱,经过一一验证,都是不存在的.

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